Houdini 13.0

Настройка и анимация Персонажа включают три этапа: оснащение, анимация, и отточка (finaling).

В Houdini Вы обычно разделяете обязанности технической установки персонажа и творческого процесса анимации с цифровыми активами (digital assets).

Технический директор может инкапсулировать персонажей как цифровые активы и для аниматоров персонаж становится таким же как любой другой инструмент Houdini, с его собственным интерфейсом.

Это позволяет TD продвигать манипуляторы и средства управления параметрами в интерфейс актива для использования аниматорами, и аниматор может использовать этот высокоуровневый интерфейс, в то время как TD или монтажник продолжают совершенствовать оснащение, capturing, и мимику.

Когда новые версии персонажа готовы, Вы можете легко обновить актив, чтобы сделать новые средства управления доступными для аниматоров. Вы также можете использовать этот метод, чтобы анимировать персонажей низкого разрешения и закачать высококачественных персонажей для рендеринга.